El Futbolín del Laboratorio B105: Historia

 

Muchos de los nuevos estudiantes de Teleco de la ETSIT-UPM habrán escuchado alguna vez algo sobre el laboratorio donde hay un Futbolín en el edificio B. Pues sí, somos nosotros y sí, tenemos un futbolín.

El Futbolín del B105 tiene ya historia y un propósito especial: la aplicación práctica de electrónica y la motivación continua de estudiantes.

La fecha del instalación del futbolín en el labo no está muy clara, pero sí que hay pruebas gráficas de su existencia en julio de 2005, ya que en ese mes se entregó el segundo diploma. Además la primera temporada, según el “Wall of Fame” del labo, parece ser que se jugó en 2004/2005.

Al principio el futbolín no tenía marcador, y no solo eso, sino que estaba colocado al revés, donde está el Atleti ahora estaba el Madrid, ya que se comprobó que había una cierta ventaja (no está muy clara cuál), y si se jugaba en un determinado lado del campo de juego se ganaba más veces que jugando en el contrario.

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Diagrama de bloques de la primera versión de marcador

Ya que estábamos en un laboratorio de investigación, se pensó que había que aprovechar los conocimientos que se tenían para meter mejoras al futbolín. A alguien (posiblemente a Curro) se le ocurrió instalar el primer marcador analógico/digital del futbolín. Se marcaba tocando los botones con un dedo tal y como se ve en la imagen de cabecera. Luego se aprovecharon sensores de impresoras para controlar el paso de papel y se transformaron en sensores de gol. De esta forma el marcador era capaz de sumar goles automáticamente cuando la pelota se introducía en una portería.

Esta primera versión de marcador estaba construida con displays de 7 segmentos, chips integrados 74HC191 y 74HC4511 y botones físicos. Tenía una peculiaridad y era que permitía que se pudiera alterar el resultado si de daba con la bola en alguno de los botones: reset, sumar un gol o quitar un gol, ya que el marcador estaba atornillado en uno de los laterales del futbolín.

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Pantalla táctil del segundo marcador

Unos pocos años después (allá por el año 2007), aprovechando una pantalla táctil y el software relacionado de un proyecto de investigación que acababa de finalizar, se decidió evolucionar el futbolín y se desarrolló un sistema que gestionase la pantalla táctil y una base de datos que permitiese llevar las estadísticas del futbolín. Los primeros partidos registrados en la base de datos datan de Junio de 2007. Curro hizo un invento aprovechando una pantalla normal y un sensor táctil, y posteriormente se paso a una pantalla táctil integrada. También se evolucionó en los sensores de gol, que pasaron de ser sensores de carrera de impresoras a sensores de infrarrojos por corte.

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Final de la vigesimocuarta temporada triunfal del Futbolín

Desde entonces hasta ahora mucho ha evolucionado el futbolín. Para conocer el estado actual del mismo, continúa leyendo en artículo que lleva por título “El Futbolín Inteligente del Laboratorio B105” o alguno de los artículos relacionados:

 

El Futbolín Inteligente del Laboratorio B105

 

A día de hoy, noviembre del 2016, el Futbolín cuenta con múltiples funcionalidades que describiré a continuación. Digo a día de hoy, porque el futbolín es un elemento en continuo desarrollo y por tanto que sufre continuos cambios por lo que dentro de un año probablemente cuente con más, menos o diferentes funcionalidades.

Una característica fundamental a la hora de añadir, quitar o modificar sensores en el futbolín es que no se puede modificar su esencia ni su terreno de juego. Esto significa que ningún sensor o accesorio puede modificar el terreno de juego original o el peso y/o distribución de los muñecos o barras. Dicho esto, todo lo demás es válido.

Las funcionalidades con las que cuenta el futbolín se resumen en la siguiente lista y se pueden ver en el vídeo adjunto en esta publicación.

  • Pantalla táctil para selección de jugadores en partido.
  • Marcador digital táctil para selección del jugador que marca gol.
  • Sonidos de ambiente durante partido que se adecuan al resultado del partido.
  • Base de datos y estadísticas en vivo.
  • Comunicaciones inalámbricas entre futbolín y pantalla de visualización.
  • Sensor de goles en ambas porterías.
  • Iluminación de porterías al detectar el gol.
  • Iluminación de porterías en eventos especiales:
    • Fin de partido con colores del equipo ganador
    • Empate a 3 (última bola)
    • Color especial al acabar el partido en 7-0.
  • Sensores de velocidad para todas las lineas de juego: portero, defensa, media y delanteros
  • Cámaras en frontal y techo.
  • Repetición corta automática de jugada tras gol con posibilidad de guardarlas.
  • Repetición larga manual de jugada del último gol marcado.
  • Posibilidad de publicaciones automáticas en Twitter.
  • Sensor de huellas táctiles para selección automática de jugadores de partido.
  • Menús ocultos para partidas tipo mundialito.
  • Menús para la gestión de campeonatos.

En próximas publicaciones sobre el futbolín hablaremos de su historia y de su base de datos. Mientras tanto puedes consultar otras publicaciones relacionadas: